摘要:
韩媒TheElec于7月3日披露,韩国集成电路研究院的Raontech公司CEO Brian Kim提出,对于AR增强现实眼镜来说,LCoS(硅基液晶)相较于LEDoS(硅基LED)在亮度方面更具优势。Kim的观点与多数专家意见相反,后者普遍倾向于LEDoS为AR设备的最佳选择。
详细解析:
韩国集成电路研究院的Brian Kim在近期的报道中指出,AR眼镜在设计时需确保如同传统眼镜般透明,以便用户能清晰地看到周围环境。为了实现这一点,必须采用具备波导透镜的透明玻璃结构。然而,波导透镜的光学效率往往低至1%,这就意味着AR眼镜的显示屏需要达到异常高的亮度水平。
Kim进一步解释,LCoS技术可以通过使用最高亮度达300万nit的Mini-LED作为光源,考虑到反射损耗,实际亮度可达30~40万nit。当光线经过波导透镜抵达佩戴者的眼睛时,亮度还能维持在3000nit,这一数值显著超越了当前许多OLED面板的亮度表现。
相比之下,LEDoS技术面临着LED光源尺寸缩小至微米级导致发光效率下降的挑战。克服这一技术难题需要大量的研发时间,而现有的硅基OLED技术仅能提供几千nit的亮度,其上限约为1万nit。这意味着,对于AR眼镜而言,LEDoS技术的应用受到一定限制。
以苹果的Vision Pro头显为例,其所使用的OLEDoS屏幕亮度在1000~3000nit之间。由于无需考虑产品透明度问题,光线可以直接传递至用户眼睛,降低了亮度损耗。因此,OLEDoS技术更适合用于一些有色玻璃或类似太阳镜的AR设备中,但其厚度不易控制,且不适用于户外活动的需要。
结论:
Brian Kim的观点与主流专家意见相左,他主张LCoS技术在AR眼镜亮度方面的优势,特别是与LEDoS技术相比。尽管如此,技术选择仍需综合考虑多种因素,包括亮度需求、透明度、成本及应用环境等。