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今日,Cocos Creator,一款依托于Cocos引擎的游戏开发工具,迎来了其最新版本——3.8 LTS的发布。
Cocos Creator 3.8实现了双内核架构,承诺提供各平台的原生级性能体验:
C++高性能内核:在作为原生应用发布时,引擎底层采用C++编写的内核驱动,以确保最高性能。
Web3D内核:针对Web或小游戏应用的发布,引擎底层则选用JavaScript编写的Web3D内核,旨在实现最小的引擎包体和最少的代码冗余。
Cocos引擎团队携手OpenHarmony团队,Cocos Creator 3.8整合了对即将推出的开源鸿蒙OpenHarmony 4.0版本的支持。
此外,这款新版本包含了一系列细节优化,涵盖了后期效果管线、渲染效果、2D与UI、物理系统、动画系统等领域,并且支持Google Play Games on PC游戏平台。
此更新旨在为开发者带来更高效、更便捷的开发环境,助力他们创造出更多高质量的游戏作品。