摘要:
自《赛博朋克2077》发布以来,游戏发行商CD Projekt在这款游戏上的总投入已逾1.2亿美元。这笔资金涵盖了修复游戏内部问题的补丁更新,以及《往日之影》DLC的开发与市场推广。
在10月5日的投资者会议中,CD Projekt披露了在《赛博朋克2077》主体开发上的投入总计1.78亿波兰兹罗提(约合4000万美元)。其中大部分尚未摊销的支出主要用于基础游戏开发及筹备当前世代的更新。此外,开发和推广《往日之影》DLC的成本为8400万美元。
根据CD Projekt的报告,DLC的开发费用达到了2.75亿兹罗提(约6280万美元),全球营销预算则约为9500万兹罗提(约2100万美元)。与此前报道相比,《赛博朋克2077》在发售前的开发成本约为1.74亿美元,而营销费用则为1.42亿美元。
CD Projekt还宣布,《赛博朋克2077》的续作“猎户座”目前处于概念设计阶段,并将在其波兰工作室的支持下,在北美工作室进行开发。同时,鉴于Studio Trigger的《赛博朋克:边缘行者》动画取得的成功,CD Projekt正与独立娱乐公司Anonymous Content(曾参与制作《Mr. Robot》)合作,探索真人项目的可能性。
扩展内容:
CD Projekt,作为游戏行业的领军企业,不仅在《赛博朋克2077》的后续发展上持续投入,还在寻求创新合作机会,拓展其在游戏领域的影响力。随着《赛博朋克:边缘行者》动画的热烈反响,公司正积极探索与知名娱乐品牌的合作,旨在将《赛博朋克》系列的宇宙延伸至真人作品领域,进一步丰富其叙事世界。
CD Projekt对《赛博朋克2077》的持续关注和对新项目的积极布局,不仅体现了其对游戏品质的承诺,也展示了其在跨媒体内容创作方面的前瞻视野。这一系列动作预示着《赛博朋克》系列将有望成为横跨电子游戏、动画、真人影视等多个平台的综合娱乐品牌。