新闻概要:开源建模软件Blender于10月19日发布了4.0.0 Beta版和4.1.0 Alpha版,旨在邀请热衷者参与测试。官方宣布,Blender 4.0的正式版计划于2023年11月7日正式发布。
详细更新: - 核心功能升级:Blender 4.0着重优化了骨骼系统,加强了动画和绑定流程,改善了图形编辑器性能,提升了Eevee和Cycles的效果,并引入了新版头发着色器和节点系统。
关键更新亮点: - 骨骼系统革新:引入了命名骨骼集合,取代传统编号层和骨骼组,允许为每个骨骼指定独立颜色。原有的骨架层和骨骼组功能已被淘汰。 - 图形编辑器增强:在处理密集关键数据时,图形编辑器得到了显著提升,支持一系列新节点,如电影失真、太阳光线、键控、经典Kuwahara滤镜、各向异性Kuwahara滤镜、填充、双边边缘遮罩等。 - Cycles光照链接:新增了针对特定对象的光照链接功能,用户可选择哪些对象作为阴影阻挡器,实现更精细的艺术控制。未来版本将支持世界照明链接,并提供更便捷的用户界面来管理所有光照链接。 - 头发着色器:引入了基于Weizhen Huang、Matthias B. Hullin和Johannes Hanika的研究成果的新头发着色器,名为Huang变体,提供更逼真的渲染效果。 - BSDF节点改进:BSDF节点进行了全面升级,支持广泛材料类型,包括改进的Sheen着色模型、涂层应用、次表面散射调整、镜面反射和透射控制、以及金属表面渲染优化。此外,多重散射GGX的渲染效率得到提升,减少了渲染资源消耗。
以上更新旨在为用户提供更强大、更灵活的建模和渲染工具,推动创意和技术的边界。