2020游戏设计三大趋向:机器学习、开放式经济系统和自走棋
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  • 一色
  • 2020-01-10 07:06:08 0

2019年对于游戏产业而言,又是一个充满成就的一年。全年总支出同比增长3%,达到了1094亿美元,其中手游支出占据了半壁江山。然而,尽管整个行业在快速发展,仍有许多方面保持不变。

Sensor Tower发布的2019年11月全球手游支出预测显示,尽管榜单上的名字变化不大,但《糖果传奇》、《王者荣耀》、《Pokémon GO》、《Fate/Grand Order》和《梦幻西游》等游戏已经连续三年稳居前十位。

然而,游戏产业并非停滞不前。在创新的推动下,一些新的玩法将打破现有格局,无论是老玩家还是新玩家都将为之振奋。

为了研发出下一个爆款游戏,以下是三个值得关注的设计趋势:

机器学习技术

尽管目前还没有游戏能完全模拟桌面角色扮演游戏的独特体验,但Nick Walton的《AI Dungeon 2》通过机器学习技术取得了显著进展,实现了高度互动的剧情体验。

机器学习技术不仅改变了我们设计软件和收集数据的方式,还开始影响游戏设计领域。例如,OpenAI的实验展示了AI如何通过学习来制定策略,而不是依靠程序员预先编写的代码。

随着机器学习技术的应用越来越广泛,它也将对周边产业产生深远影响,比如Steam平台的互动推荐系统,通过分析用户历史行为来推荐适合的游戏。

开放式生态系统设计

谈到游戏生态系统,2020年可能会成为游戏开发者重新思考游戏平台依赖性的关键时刻。James Carse的《Finite and Infinite Games》和Vili Lehdonvirta与Edward Castranova合著的《虚拟经济:设计与分析》提供了重要的理论参考。

目前,游戏排行榜的固化使得顶级发行商具有明显的优势。然而,随着社会逐渐走向去中心化和开放化,游戏开发者也开始重新审视游戏设计的各个方面。例如,《MyCryptoHeroes》和《Neon District》等区块链游戏就采用了去中心化的游戏生态系统设计,从而为玩家提供更多的价值。

自走棋

2019年,自走棋游戏突然兴起,各大游戏公司纷纷推出自家版本,包括《多多自走棋》、《云顶之弈》、《炉石传说:战场》和《DOTA Underlords》等。尽管目前自走棋游戏热度有所下降,但它依然拥有巨大的发展潜力。自走棋游戏非常适合现代玩家群体,因其便捷性和较高的随机性而受到欢迎。此外,自走棋游戏还具备丰富的玩法机制和生态系统设计空间,未来可能诞生更多创新作品。

总体而言,2020年将是游戏行业继续创新和变革的一年。机器学习、开放式生态系统和自走棋游戏将成为推动行业发展的关键因素。

    本文来源:图灵汇
责任编辑: : 一色
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