在前一篇文章中,我们介绍了仿射变换,它可以通过一个两行三列的变换矩阵M实现图像的平移、缩放、翻转和旋转操作。这些变换都属于平面变换。然而,如果我们需要进行空间变换,该怎么办呢?
透视变换(Perspective Transformation)是指利用透视中心、像点和目标点三点共线的条件,通过特定的变换规则,将一个平面投影到另一个平面上,从而改变图像的视角。简而言之,就是将一个平面通过一个投影矩阵投影到指定平面上。
透视变换的通用公式如下:
[ begin{pmatrix} u v 1 end{pmatrix} = begin{pmatrix} a{11} & a{12} & a{13} a{21} & a{22} & a{23} a{31} & a{32} & a_{33} end{pmatrix} begin{pmatrix} x y 1 end{pmatrix} ]
其中,( u ) 和 ( v ) 是原始图像的坐标,(omega) 等于1,变换后的坐标为 ( x ) 和 ( y )。该变换矩阵可以分为四个部分:
仿射变换矩阵有6个参数,因此只需要3个坐标对(6个方程)即可求解;而透视变换矩阵有8个参数,因此需要4个坐标对(8个方程)才能求解。实际上,仿射变换可以视为透视变换的一种特殊情况。
这里我们主要通过OpenCV来实现透视变换功能。
首先,我们需要读取图像文件。
Canny边缘检测是一种常用的边缘检测算法。其参数包括输入图像、阈值、边缘图像等。
霍夫变换用于检测图像中的直线。其参数包括输入图像、极径分辨率、极角分辨率、阈值等。
通过直线两个端点的坐标计算直线的交点坐标,从而确定扑克牌的四个顶点位置。
在计算透视变换矩阵之前,需要对顶点坐标进行排序,以便正确地映射顶点。
最后,我们通过计算透视变换矩阵并应用OpenCV的warpPerspective
方法来实现最终的透视变换效果。