人工智能入门其实并不难,通过交流,相信你会事半功倍。本专栏《100节课带你从小白入门人工智能》结合多年教学经验,精心编写,堪称“人工智能的百科全书”。内容涵盖人工智能历史、搜索方法、知情搜索、博弈中的搜索、人工智能逻辑、知识表示、产生式系统、专家系统、机器学习和神经网络、遗传算法、自然语言处理、自动规划、机器人技术、高级计算机博弈以及人工智能的未来等主题。即使是完全不懂人工智能的小白也能轻松入门。
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本章结尾将对机器学习进行讨论。首先介绍机器学习的概念及归纳范式。决策树是一种广泛应用的归纳学习方法,但由于其泛化能力较弱,预测效果不佳,因此曾一度不受重视。然而,当采用大量决策树时,可以消除许多分歧,最终促使随机森林(或决策林)这一学习方法得以复兴。本章最后解释了熵及其与决策树结构的关系。
无论是牙科领域还是小提琴演奏领域,人们都可以通过学习提升专业技能。牙医学的学生在修复牙齿方面变得越来越熟练;而在纽约市茱莉亚音乐学院学习的小提琴手,经过多年的训练,可以演奏出更加艺术性的莫扎特小提琴协奏曲。同样,机器学习是一个过程,在这个过程中,计算机通过阅读训练数据来提炼意义。在研究初期,我们提出了一个问题:机器可以思考吗?如果计算机能够执行分析推理的算法(超出了第五章中归纳原理的应用范围),那么这将极大地促进问题的解决,因为大多数人认为学习是思维的重要组成部分。此外,机器学习有助于克服人类在知识和常识方面的瓶颈,而这些瓶颈会阻碍人类层次的人工智能发展。因此,许多人将机器学习视为人工智能的未来。
机器学习的起源可以追溯到亚瑟·塞缪尔。他在IBM工作了20年(从1949年开始),教会计算机下跳棋。他的程序采用了填鸭式学习,即程序会记住之前游戏中成功的走法。有趣的是,他的跳棋程序还融合了策略。塞缪尔通过向人类跳棋高手请教,获得了跳棋的深刻见解,并将其应用到了程序中。
为了增强在某些游戏中的竞争力,人们会反复练习。同样,塞缪尔也有不同版本的程序相互竞争。失败者会从胜利者那里学习并获得启发式策略(详见第16章)。
这个列表并不是详尽无遗的,但它提供了一个讨论的起点。机器学习是一个内容丰富的主题,即使用一本书也难以囊括所有内容。我们鼓励有兴趣的读者查阅更多关于该主题的文章。
以下是五种主要的机器学习范例:
隐喻是通过比喻的方式将两个本质上不同的事物进行对比,从而找到共同点。例如,“他像马一样吃饭”。机器学习社区专注于人工神经网络的研究,从中汲取灵感。人脑和神经系统被认为是地球上最聪明的自然智能系统。在人工神经网络中,人工神经元按照特定的拓扑结构连接起来。网络的输入信号通常会引起连接强度的变化,最终超过阈值,产生输入信号。训练集是一组精心挑选的输入示例,用于教授神经网络某些概念。我们将用第11章详细介绍这种机器学习方法。
基于案例的推理借鉴了人类记忆机制的工作原理。这种方法维护一个过去案例或场景的数据库,人们可以快速检索这些案例或场景。例如,医生可能会回想起一个类似的病例,从而诊断出病毒性脑膜炎。通过处理过去的案例,医生可以在当前病例中更快地做出诊断。当然,医生还需要排除其他具有相似症状但原因和结果截然不同的疾病。例如,医生可能会通过核磁共振成像(MRI)来确认脑肿胀,并排除肿瘤的存在,或者通过腰椎穿刺来排除细菌性脑膜炎的可能性。关于案例推理的进一步讨论,请参阅第9章。
在基于遗传算法的机器学习中,自然选择是这种学习方法的灵感来源。19世纪中叶,达尔文提出了自然选择理论。无论是植物还是动物,只要物种变异带来了生存优势,这种变异在下一代中出现的频率就会增加。例如,在19世纪初的伦敦,淡色飞蛾比深色飞蛾具有更大的生态优势。那时,桦树占主导地位,颜色较浅,为淡色飞蛾提供了自然伪装,使其免受鸟类捕食。随着工业革命的到来,污染加剧,树木变得更暗,深色飞蛾获得了伪装优势,其比例逐渐上升。关于遗传算法和遗传程序的详细内容,请参阅第12章。
规则归纳是依赖于产生式规则(见第6章)和决策树(见第7章)的机器学习分支。适用于教机器人包装杂货的一个产生式规则是:
我们很快就会发现产生式规则和决策树之间的信息相似性。图10.1展示了杂货包装机器人决策树的一部分。
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