尽管推出不到四个月,AMD推出的对标英伟达深度学习超级采样(DLSS)的FidelityFX超级分辨率(简称FSR)技术,已在超过20款游戏中获得支持。在接受Eurogamer的Digital Foundry采访时,AMD工程总监Nick Thibieroz表示,开发者对FSR技术的接纳度和采用率已经无需赘述。
Nick Thibieroz提到,FSR 1.0是AMD经过广泛研究后的成果,多个团队运用了多种底层改进技术。公司明白,FSR 1.0将吸引众多希望在多个平台上以更高帧率享受高质量游戏,同时摆脱专有硬件限制的用户。
在开发者对FSR的接受程度和采纳率方面,以及专业人士和爱好者们对FSR的各种应用,都给AMD留下了深刻的印象。例如,在主机平台上,《银河破裂者》的开发商EXOR Studios表示,如果没有FSR,他们很难在主机上实现60帧每秒的流畅运行。
尽管使用FSR时画质会受到一定影响,但整体游戏体验确实有所提升。这表明,尽管FSR并非完美无缺的技术,但它在提升游戏体验方面仍然发挥了重要作用。
当被问及为什么不像英伟达那样推出基于机器学习(ML)的DLSS方案时,Nick Thibieroz解释说,ML技术并不总是最佳选择。他认为,虽然ML可以成为一个非常强大的工具,但在实际应用中需要权衡其利弊,包括在实时环境中使用ML可能导致的可移植性、性能甚至质量下降问题。
总体而言,尽管AMD目前并未推出基于ML的解决方案,但公司仍在不断加大对ML技术的研发投入,并认为ML的前景依然光明。