大家好,每月一次的VR内容和硬件数据分析又与大家见面了。
想要了解VR软硬件市场的情况吗?关注这里就对了。我们每个月都会统计Steam平台上的用户数据和相关内容,准时为您推送重要信息,千万不要错过!
VR硬件数据
根据Steam平台官方发布的数据,2019年11月,VR活跃用户占Steam平台活跃玩家总数的1.02%,相比10月的1.03%和9月的历史高点1.09%略有下降。
这种活跃度的变化其实非常正常,毕竟VR不像Switch等便携设备那样可以每天频繁使用,因此一些VR用户这个月用得较多,下个月可能就不那么频繁,这是完全可以理解的。不过,从长期趋势来看,VR活跃用户的占比正在逐步上升,一年前这一比例仅为0.78%。
具体来说: - Oculus Rift活跃用户占比为0.36%,比上个月下降了0.02个百分点; - HTC Vive活跃用户占比为0.33%,下降了0.01个百分点; - Oculus Rift S占比为0.15%,下降了0.01个百分点; - Windows MR占比为0.1%,与上个月持平; - Valve Index占比为0.05%,与上个月持平; - Vive Pro占比为0.02%,与上个月持平; - Oculus Rift DK2占比为0.01%,下降了0.01个百分点; - HTC Vive Cosmos占比为0,与上个月持平; - Oculus Rift DK1和华为VR2的占比均为0,与上个月持平。
由于Steam平台没有公布最新的数据,我们只能参考2018年的平均月活跃用户数9000万来进行估算(这种方法并不十分精确): - Oculus Rift S的月活跃用户约为13.5万; - Valve Index的月活跃用户约为4.5万; - HTC Vive Cosmos的月活跃用户(因为占比为0,即数据小于0.005%,这里以0.005%计算)则不超过0.45万。
根据11月SteamVR头显硬件数据统计: - Oculus Rift占总VR玩家数量的35.55%,比上个月(35.92%)下降了0.37个百分点; - Oculus Rift S占比为14.83%,比上个月(13.7%)下降了1.13个百分点; - HTC Vive占比为32.64%,比上个月(33.07%)下降了0.43个百分点; - Valve Index占比为4.93%,比上个月(4.92%)下降了0.01个百分点; - Windows MR占比为5.08%,比上个月(5.22%)下降了0.14个百分点; - Vive Pro占比为2.05%,比上个月(2.11%)下降了0.06个百分点; - Oculus Rift DK2占比为0.58%,比上个月(0.37%)下降了0.21个百分点; - 华为VR统计占比为0.02%,比上个月(0.01%)下降了0.01个百分点。
HTC Vive和Oculus Rift DK2的数据相对较低,其他设备则表现较好。
综合来看,本月SteamVR新增了Valve Index、Oculus Rift S和HTC Vive Cosmos三种设备,它们的占比和月活跃用户数量也能大致估计出来。
由此可以看出,Oculus Rift、Rift S和Rift DK2合计占到了50.96%,占据了SteamVR的一半份额。而HTC Vive和Vive Pro(Vive Cosmos未被统计)合计占到了34.69%。
VR内容数据
2019年11月,Steam平台上的应用总数为65422款(上个月为65716款,Steam在11月清理了一些游戏),其中支持VR的应用有4592款(上个月为4552款),占比约为7.02%(上个月为6.93%)。
其中,VR独占内容(包括游戏和应用)共有3864款(上个月为3804款),占总VR内容的约84.15%(上个月为83.57%)。
截至11月底,独占VR游戏有3128款(上个月为3087款),其中支持HTC Vive的有3060款(上个月为3021款),支持Valve Index的有2971款(上个月为2938款),支持Oculus Rift的有2050款(上个月为2012款),支持Windows MR的有794款(上个月为784款)。