在2月10日的北京时间下午,赛巴斯蒂安·博格特,元宇宙公司The Sandbox的首席运营官兼联合创始人,阐述了他对虚拟世界去中心化方法的远见卓识。博格特描绘了一个旨在打造更加开放、去VR头显中心化的平台蓝图,以促进内容创造、多人游戏体验以及通过虚拟资产实现经济收益。
The Sandbox已累积超过430万名用户,其中包括音乐产业巨头、游戏开发者和时尚品牌。这一平台为它们提供了进入Web 3.0、NFT和元宇宙的通道,赋予这些企业前所未有的市场触达力和创新空间。
The Sandbox的核心主张在于构建一个去中心化的虚拟世界,这一理念可能对当前大科技公司如Meta Platforms在元宇宙领域的布局构成挑战。博格特指出,尽管“元宇宙”概念在2021年10月伴随Facebook更名为Meta Platforms而广泛流行,但其实际内涵仍存在模糊之处。
通过强调区块链技术和Web 3.0的应用,The Sandbox致力于赋予个体权力,使其能够在用户主导、社区驱动的元宇宙环境中自由创作内容,实现真正的开放性与包容性。博格特坚信,无需依赖VR头显,即可探索和体验虚拟内容,从而实现超越传统元宇宙边界、拥抱开放理念的目标。
博格特强调,The Sandbox的愿景不仅局限于虚拟土地的购买与所有权,更在于提供一个平台,让所有用户都能自由地创建、分享和消费内容,打破地域、设备限制,实现内容创造的无限可能性。这一构想的核心,是构建一个面向未来的数字空间,鼓励创新、促进文化交流,并为全球用户提供前所未有的参与度和创造性表达机会。
The Sandbox正引领着一场虚拟世界变革,致力于打造一个去中心化、开放的元宇宙生态,其中内容创造不再受限于特定硬件,而是通过区块链技术、Web 3.0平台为所有参与者开启无限可能。随着博格特的领导,The Sandbox不仅在吸引大量用户的参与,更在推动元宇宙领域向着更加公平、开放的方向发展。