11月 08
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科技媒体报道:动点科技

韩国手游市场概览:用户支出与下载量双降,RPG游戏贡献超六成收入

2022年,韩国手游市场在后疫情时代展现出复杂的态势,用户支出与下载量均有所下滑。Sensor Tower发布的报告显示,全年用户支出达到53亿美元,相较于2019年的45%增长,呈现下降趋势。其中,安卓用户支出下降幅度最为显著,达到12%。

收入份额分析

iOS用户与Google Play用户支出比例分别为20.4%与79.6%,显示了平台间的用户消费差异。

下载量动态

移动游戏市场下载总量为5.2亿次,同比减少5.2%。安卓设备的下载量下滑了8.3%,而iOS设备则实现了8.3%的增长,表明iOS用户在下载量上有所增加。

市场细分与增长亮点

RPG游戏在韩国市场贡献了超过60%的收入份额,尤其MMORPG子类表现突出。AR定位、动作、模拟以及棋牌游戏的收入涨幅均超过10%,其中,《宝可梦Go》等AR定位类游戏收入激增55%,动作手游增长则得益于《地下城与勇士手游》等新作的推动。

下载量最高游戏品类

超休闲手游下载量虽为市场之最,但同比大幅下降,超过20%。RPG游戏下载量虽略有下滑,但新作频出,市场活力依然强大。

韩国发行商市场表现

韩国本土发行商主导收入榜,多款新游表现亮眼,包括《地下城与勇士手游》、《HIT2》、《赛马娘Pretty Derby》等,体现了市场对创新的积极回应。

中国出海韩国游戏趋势

2022年中国出海韩国的手游总计收入8.5亿美元,占Top100手游总收入的21.7%。MMORPG与4X策略游戏在中国发行商出海韩国市场中表现抢眼,分别有6款与5款产品进入畅销榜Top20。

下载榜与收入增长分析

《弹壳特攻队》、《地下城与勇士手游》等新游在下载榜与收入增长榜中表现出色,尤其是《弹壳特攻队》,半年内即登顶韩国下载榜榜首,下载量接近500万次。

IP授权与社交游戏潜力

韩国玩家对IP授权手游接受度高,《暗黑破坏神:不朽》、《英雄联盟手游》等游戏获得了良好反响。《Goose Goose Duck》等社交聚会游戏在韩国市场表现出巨大潜力。

结论

2022年,韩国手游市场在用户支出与下载量方面呈现出下滑趋势,但高品质游戏的持续推出为市场注入了活力。RPG游戏在收入份额中占据主导地位,尤其是MMORPG子类。中国发行商在韩国市场中的表现活跃,特别是在MMORPG与策略游戏领域。市场对新游的接受度与下载量增长,以及对IP授权游戏的偏好,显示了韩国手游市场的多样性和未来潜力。