11月 08
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巨人网络于12月12日宣布,其移动端战略新品《原始征途》计划于本月15日启动“十万大服终极测试”。此活动标志着公司董事长史玉柱回归研发一线后,所交付的第一份重要成果,诚邀十万名玩家共同参与,对游戏品质进行深度评估。

自9月初史玉柱决定重返研发一线,将原定于9月21日的公测时间推迟,这一产品至今经历了关键的研发阶段。8月底,史玉柱亲自参与了游戏的内部测试,并决定深入研发一线,全面介入游戏的修正工作。经过108天的精心研发,史玉柱提出了473条宝贵的研发建议。

在《原始征途》的办公环境中,“大8开”A3纸打印的详细研发日志成为了一道独特的风景线。为了确保终极测试的成功,史玉柱向团队提出了三大关键要求:首先,要对非人民币玩家保持友好态度,确保非付费玩家的游戏体验,让他们享受游戏的乐趣;其次,团队应敢于创新,摒弃过去四平八稳、瞻前顾后的保守风格,追求极致的游戏设计;最后,目标是实现单区承载十万玩家的同时在线,这是征途系列游戏成功的关键因素之一,即玩家数量越多,游戏体验越丰富。

针对此次测试,史玉柱强调,单区容纳10万玩家的能力是检验游戏吸引力和技术承载力的重要标准。“达不到十万人大服的目标,就是不及格!”为满足这一严格的技术要求,巨人技术团队对服务器架构和客户端架构进行了升级,全方位优化了游戏流畅度与国战体验。

此消息来源于TechWeb平台。