拉来小岛秀夫助阵,苹果证明 Mac 也能用来玩游戏
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  • 兰海平
  • 2023-06-09 21:37:00 0

苹果新动向:Mac游戏生态的革新

苹果在WWDC23上的创新突破

在近期的全球开发者大会(WWDC23)上,苹果不仅展示了令人震撼的Vision Pro混合现实头显和宏大的软硬件新品,如15英寸MacBook Air和iOS 17,更带来了让游戏迷们兴奋不已的消息——macOS即将引入游戏模式。这一举动标志着苹果正式将目光投向PC平台游戏市场,旨在颠覆传统认知,重塑Mac作为游戏设备的形象。

macOS Sonoma中的游戏优化

macOS Sonoma版本中引入的Game mode模式,旨在提升游戏体验。启用此模式后,Mac系统将优先满足游戏对CPU和GPU性能的需求,显著提升游戏流畅度,稳定帧率,增强沉浸感,同时降低AirPods系列的音频延迟,并在连接Xbox或PlayStation游戏手柄时,蓝牙采样率加倍。这一系列优化旨在为Mac用户带来媲美专业游戏设备的体验。

从“用Mac玩游戏”到“Mac能玩游戏”

长期以来,Mac产品被普遍认为是轻便、商务、生产力工具而非游戏利器。但自Apple Silicon处理器问世以来,Mac在硬件性能上有了质的飞跃。M1 Max甚至宣称其GPU性能堪比140W的RTX 3080。在实际测试中,M2的GPU性能与RTX 3050相匹敌。这为Mac游戏生态的构建奠定了坚实的基础。

改变玩家认知,重塑GPU性能形象

苹果致力于通过引入《无人深空》、《生化危机8:村庄》及《死亡搁浅导演剪辑版》等大作,逐步改变玩家对Mac无法运行3A级游戏的认知。这一策略旨在提升M系列芯片GPU性能的市场认可度,使其与NVIDIA的游戏显卡相媲美。

开发者视角:API挑战与生态建设

然而,游戏生态的建立关键在于开发者。虽然苹果的举措取得了一定成效,但问题依然在于软件层面,尤其是API的支持。Direct3D API(后来的DirectX)统一了PC游戏生态,而苹果则不支持DirectX,并在2018年放弃了OpenGL和Vulkan两大主流API,转而推广自家的Metal图形API。这引发了游戏开发者对跨平台开发成本的担忧。

市场与商业考量:开发者与投资人的博弈

游戏行业充满不确定性,无论是大型游戏公司还是独立开发者,最终目标都是实现盈利。尽管苹果的条件颇具吸引力,但对于大厂而言,面对有限的开发周期和高昂的市场投入,平衡资源分配成为难题。而对于独立开发者,尽管技术门槛相对较低,但缺乏足够的资金支持往往限制了项目的进一步发展。

未来的挑战与展望

苹果通过WWDC23的活动,正逐步打破传统观念,让Mac成为了游戏玩家的新选择。然而,要真正建立起丰富的游戏阵容,吸引更多开发者投入,还需解决API兼容性、开发成本、市场反馈等多重挑战。未来,随着技术的不断进步和市场策略的持续优化,Mac游戏生态有望迎来更加繁荣的发展前景。

    本文来源:图灵汇
责任编辑: : 兰海平
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