【环球网科技综合报道】8月20日,印度尼西亚首都雅加达迎来了第18届亚运会的开幕式。此届亚运会特别引人注目的是,电子竞技首次作为表演项目登上了国际综合性大赛的舞台,六款游戏《英雄联盟》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《实况足球》、《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)和《皇室战争》将在此历史性的时刻亮相。
电子竞技项目首次进入亚运会引发了广泛的讨论和争议。一些田径运动员和体育爱好者质疑,电子竞技是否真正符合体育竞技的标准,不应为在特定公司的产品中展现高超技巧的人颁发奖牌。然而,这一决定标志着电子竞技向国际主流体育赛事舞台迈出的重要一步。
去年4月,亚洲奥林匹克理事会宣布,电子竞技将参与2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。在第五届亚洲室内武道运动会上,《炉石传说》、《星际争霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》等游戏作为比赛展示项目,吸引了10个国家和地区代表团的积极参与。
今年5月,亚奥理事会正式确认,《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸II》将作为表演项目出现在第18届亚洲运动会的舞台上。亚运会的规模和影响力远超室内武道会,电子竞技项目的亮相被视为其进军国际体育赛事的重要里程碑。
电子竞技的争议主要围绕其是否属于真正的体育竞技项目。体育解说员斯科特·麦克罗里和体育与电子竞技律师马修·吉塞普对此提出质疑,认为电子竞技的引入可能违背了奥运精神,且更多地与商业化有关。吉塞普指出,奥运组织者通常与非营利体育组织合作,而非与盈利性企业,而游戏行业尚未出现国际化的非营利组织。
尽管存在争议,电子竞技的普及和商业化趋势得到了高盛分析师马萨鲁·苏基雅玛的认可。他预测,亚运会和奥运会等大型国际赛事将成为推动电子竞技发展的关键因素,平衡体育与盈利之间的关系至关重要,以确保赛事既能吸引观众,又不过分商业化。
此外,电子竞技的兴起对整个游戏行业产生了积极影响。根据尼尔森体育的《2018世界足球报告》,电竞行业正在与足球争夺人们的闲暇时间,成为足球运动的最大竞争对手。中国音数协游戏工委、伽马数据发布的报告显示,2018年上半年,中国电子竞技游戏实现了快速增长,实际销售收入达到417.9亿元人民币,同比增长16.1%。
中国电竞的快速发展起到了关键作用,尤其是杭州亚运会将电子竞技列为正式比赛项目。这与中国的电竞赛事体系日益专业化和高规格密切相关。电子竞技直播授权、赛事衍生产业等业务的推进,使得电子竞技游戏版权成为稀缺资源,从而提升了电竞的潜在价值,激发了游戏企业的自主研发积极性。
游戏制造商从中受益匪浅。与传统体育项目不同,电子竞技的知识产权通常掌握在盈利性企业手中。因此,如果腾讯或EA等公司的游戏被选为亚运会项目,它们的收益将直接受到影响。分析师指出,被选为电子竞技项目对发行商而言是重大利好,能够扩大在特定游戏领域的竞争优势,从而增加业绩和玩家基础。
预计到2022年,电子竞技相关的营收将增长至当前的三倍以上,达到约30亿美元。随着观众人数的增长至2.76亿,广播权贡献了其中的40%,电子竞技的商业化前景显得尤为乐观。