toio™可视化编程学习课程三大亮点:互动性、自定义、沉浸式
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  • 朱瑞雪
  • 2023-02-28 00:00:00 3079

索尼推出了一款面向幼儿至小学阶段的创新编程学习平台——toio™可视化编程课程。此课程结合了虚拟与实体交互技术,旨在通过趣味化的编程教具与课程设计激发儿童的好奇心与自主学习能力,同时为教育机构与公立学校提供了一套全面的可视化编程教学解决方案。

toio™可视化编程课程的核心组件包括toio™核心Q宝、充电器、操作垫以及一系列课程内容与项目学习包。toio™核心Q宝作为教学的基石,具备绝对位置检测功能,能够精确响应屏幕指令,实现毫米级移动,从而直观展示程序运行效果。这款轻巧的设备仅重30克,内含高性能马达,可驱动超过200克的物体,支持用户在上面放置各种玩具、积木或手工材料,赋予Q宝多样的应用场景。当两个Q宝同时启动时,它们能通过定位彼此位置实现互动游戏,如对抗或合作,同时支持六轴姿态检测与事件识别。

toio™活动用操作垫则提供了一个动态的学习空间,允许学生根据自己的创意在各个小格内编写代码,核心Q宝执行代码时会给出相应反馈,包括前进、后退、转向等动作,配合不同的声音,创造独特的故事。这款操作垫尺寸适中,适合教室环境,便于教师讲解与学生实践。

课程内容丰富多样,涵盖编程基础、进阶技巧、驾驶主题、小创造、音乐体验等多个领域,共计36节课时,旨在培养学生的编程思维、策略思考、动手实践、音乐鉴赏与创意驾驶能力。通过索尼独特的5E + 5TS教学法,课程鼓励学生进行创造性思维训练。

此外,toio™魔法挑战提供了6个章节的项目式学习,通过沉浸式故事情节,让学生在探索与解决问题的过程中学习编程。同时,toio™创意机器人套件还可与多种主题配套使用,如“出发!探索编程世界”、“策略竞技场”等,进一步增强学生的编程思维、决策能力、音乐素养与规则意识。

索尼致力于推动青少年的STEAM教育发展,通过持续创新与优化,不断丰富toio™可视化编程课程的内容与形式,满足不同年龄段学生的学习需求,促进他们全面发展。

    本文来源:图灵汇
责任编辑: : 朱瑞雪
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