近期,一场由华为游戏中心举办的行业交流会在杭州西湖边的法云村举行,不仅汇集了武侠游戏界的重量级人物,还揭示了手机厂商在新时代下,如何通过内容化转型,提升自身竞争力的崭新策略。
明星汇聚:《天龙八部2》、《我的侠客》、《烟雨江湖》、《少年游》、《忍者必须死3》等多款知名武侠游戏的制作人齐聚一堂,共同参与这场名为「侠时代」的交流会。其中,网易的三位明星制作人——《逆水寒手游》的听雨、《永劫无间》的关磊、《射雕》的小官,更是难得一见的集体亮相。
内容驱动:华为游戏中心的这次活动,不再局限于传统的「软硬件协同」,而是主动携手合作伙伴,共同生产高质量内容,通过内容化转型,助力游戏实现良性增长。这种紧密的合作关系,使得CP(内容提供商)与渠道间的界限日益模糊,呈现出合作共赢的新局面。
听雨的革新之路:《逆水寒》手游的听雨制作人分享了团队对传统MMO游戏的反思与创新。他指出,「革命」虽言辞激昂,却是团队内心深处的渴望与决心。通过创立MMO+开放世界的赛季制模式,听雨旨在打破常规,让装备全靠玩家自主获取,赋予玩家更自由的江湖体验。这一模式的实施,已得到市场的验证,成功兑现了承诺。
关磊的武侠情怀:《永劫无间》的关磊制作人回顾了自己从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》的曲折历程,分享了游戏研发背后的故事与思考。他的经历,不仅是个人职业生涯的写照,也是中国游戏产业发展的缩影,展现了创新与坚持的力量。
小官的武侠世界:作为《射雕》的制作人,小官分享了融合《射雕》、《神雕》、《倚天》三部曲的全平台武侠开放世界设计理念。这款尚未完全面世的游戏,已展现出丰富的世界观与深度的互动体验,旨在让玩家沉浸于金庸笔下的武侠世界,同时激发玩家的创造力。
内容与价值:华为游戏中心的转型不仅仅是渠道角色的升级,更是内容导向的深入实践。通过推出《策划不设防》等原创栏目,华为游戏中心致力于成为玩家与游戏制作人的桥梁,提供高质量的独家游戏内容,打破用户对传统渠道的刻板印象。
全生命周期赋能:华为游戏中心不仅提供内容支持,还基于硬件优势,为合作伙伴提供从立项到运营的全方位服务,包括技术支持、用户触达等,旨在实现游戏的全生命周期价值最大化。
共同成长:随着华为游戏中心与CP之间合作的加深,双方均从中受益,共同探索内容化转型的无限可能。这种合作关系,不仅促进了游戏品质的提升,也为用户带来了更多优质的游戏体验。