今天,我们将聚焦于MasterGo中两个至关重要的概念——「容器」与「组」,它们在设计世界中扮演着独特而重要的角色。
「容器」在MasterGo中相当于前端开发中的div元素,它是一个灵活多变的框架,能够嵌套其他设计元素,层层嵌套,构建出复杂的布局结构。其核心功能在于构建动态响应式的布局,使得设计在不同设备上呈现出一致且优化的用户体验。
「组」功能则类似于所有设计软件的通用特性,它允许用户将多个图层打包在一起,形成一个整体。这种打包编组的方式主要应用于元素的机械堆砌,使设计者能够轻松管理并组织设计元素,但功能相对单一。
相较于「组」,「容器」提供了更为丰富的功能。除了基本的打包编组外,「容器」还具备「画板作用」,如同Sketch中的画板功能,能收纳设计中的所有元素。它还能执行「编组作用」,与「组」类似,但更进一步,支持嵌套结构,从而建立有序的父子级关系。此外,「容器」还允许直接裁剪元素,无需手动制作蒙版,大大节省了设计时间。更重要的是,「容器」能自由定义尺寸和样式,包括圆角、填充、描边及特效等,赋予设计更多可能性。
MasterGo提供蒙版功能,但在实际操作中,建议避免使用蒙版进行裁剪,因为过程繁琐且可能导致设计结构混乱。相反,使用容器进行裁剪更为高效便捷。
组件在MasterGo中是一种特殊的容器,一旦将设计对象转化为组件,即自动获得容器的所有功能,包括但不限于「画板」、「编组」、「裁剪」等。
「容器」与「组」在MasterGo中各具特色,掌握它们的使用技巧,将极大提升设计效率与质量。希望本文能为您的设计之旅提供宝贵的指引。