巨人网络史玉柱:将AI提升为核心业务,与游戏齐头并进
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  • 杨雄
  • 2024-02-25 22:09:31 3031

【科技环球网综合报道】2月22日最新消息,巨人网络的掌舵人史玉柱在内部研讨会上强调,人工智能(AI)已跃升为与游戏产业并驾齐驱的关键增长领域。他预判,今年AI技术将迎来迅猛发展,巨人网络在此领域的布局已初见成效,正蓄势待发,力求抓住这一战略机遇。

史玉柱指出,巨人网络已从单一的游戏业务扩展至双轨并行,AI业务成为公司的第二增长极。尽管早前在AI投资上未能即刻开花结果,例如收购的以色列AI游戏公司Playtika,但随着国际大厂开源AI技术,公司迎来了新的转折点。

“AI行业的巨头开放源代码,为国内企业搭建了平等的竞争平台。”史玉柱阐述道,“借助充分的重视与资源投入,我们已经在AI领域取得了不凡的成绩。我们的游戏大模型已成型,评估显示其性能卓越,当前我们有望领跑市场。”

展望未来,史玉柱满怀信心:“今年可能是AI爆发之年,随着AI时代的到来,我们已在此领域打下坚实基础,期待乘势而起,推动AI板块实现快速发展。”

近期,巨人网络宣布其游戏AI大模型GiantGPT已完成备案,成为游戏行业内率先实现该里程碑的企业,彰显了公司在AI领域的创新突破。GiantGPT专门服务于游戏领域,通过整合高质量自有数据与互联网公共数据进行训练,重点强化角色表演、情景推理及长时记忆能力,其在巨人自家游戏项目中的应用表现超越了国内外同类闭源大模型。

自2022年底启动AI实验室,巨人网络在2023年推出了“游戏+AI”增效平台,全面涵盖了游戏研发、运营和发行等多个环节,运用多种AIGC技术,构建了一条工业化的生产流程,覆盖图像、视频、音频、代码、文本、模型、策略等多元领域。

对于即将到来的2024年,巨人网络规划在热门手游《太空杀》中融入由GiantGPT驱动的新玩法,旨在为玩家提供前所未有的游戏体验。同时,新开发的AI NPC(非玩家角色)已在多款核心产品中进行了初步测试,预计今年将广泛应用于更多游戏产品之中。

    本文来源:图灵汇
责任编辑: : 杨雄
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