近期,“2024武汉文化创新与设计大赛暨腾讯游戏开发挑战赛”及“腾讯游戏学堂公开课高校行”活动在武汉拉开帷幕。这一系列活动旨在推动数字文化创新,强化校企合作,为青年学子提供实战平台,同时也展示了游戏行业的前沿趋势。
在3月29日的活动中,华中科技大学迎来了一次盛大的交流会。新闻与信息传播学院院长张明新教授和腾讯公司湖北区域总经理余凯先生出席并发表了重要讲话。与会嘉宾包括来自腾讯、华中科技大学、武汉市和洪山区相关部门的领导,共同启动了“腾讯游戏学堂公开课高校行”活动。
张明新教授和余凯总经理的发言聚焦于数字文化产业的未来,强调了教育与实践结合的重要性。此外,武汉市的多个关键部门负责人,如市委宣传部、市人才工作局、市自然资源和城乡建设局、市文化和旅游局,以及洪山区委、武汉广播电视台(集团)、华中科技大学相关单位的领导,均参与了此次活动,共同探讨了武汉数字文化产业的发展路径。
活动由中共武汉市委宣传部与腾讯科技(深圳)有限公司联合主办,腾讯游戏学堂、华中科技大学新闻与信息传播学院、中共洪山区委宣传部、武汉广播电视台(集团)等单位共同承办,多家高校与腾讯公司紧密合作,共同推动了这一重要活动的开展。
活动以游戏文化和数字科技为核心,旨在培养学生的创新思维,激发其在游戏领域的潜能,为武汉乃至全国输送更多优秀的游戏产业人才。通过一系列讲座和实操课程,学生们不仅能够深入了解行业动态,还能接触到前沿技术,增强实践操作能力。
特别值得一提的是,腾讯公司邀请了多位业界资深专家担任讲师,其中包括腾讯互动娱乐魔方工作室群美术专家谢海天、腾讯互动娱乐天美工作室群《元梦之星》项目组UGC生态创作者资深运营曹茜、腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人邓立丰、腾讯互动娱乐校招武汉地区负责人赖俊妤等。他们的讲座涵盖了游戏渲染技术、UGC生态系统构建等多个方面,提供了丰富而实用的内容,让参会者受益匪浅。
在活动中,谢海天专家分享了《探索卡通渲染游戏中的黑科技》,展示了游戏渲染技术在色彩、造型、动画和特效等方面的最新进展。他强调,随着渲染技术的不断进步,游戏设计师将能够持续创新,开拓游戏世界的边界,引领娱乐体验的未来。
曹茜专家则从《〈元梦之星〉与它的UGC生态构建》出发,深入解读了UGC的概念及其在数字领域的应用,特别是以《元梦之星》为例,探讨了如何构建一个有效的UGC生态系统,并展望了其在未来可能的多元化发展。随着大数据、人工智能等技术的融入,UGC的创作效率显著提升,预示着它将在数字领域发挥更大的影响力。
通过此次系列活动,参与者不仅得到了专业知识的提升,还获得了宝贵的实际经验,为他们在游戏产业的职业生涯打下坚实基础。