2024年MediaTek天玑开发者大会在深圳市拉开帷幕,以“AI 予万物”为主题,汇聚了行业领军人物、技术专家,共同探讨AI技术在多领域应用与未来发展,揭示AI为终端侧带来的无限潜能。
在高峰对话环节,网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏与主持人暨蓝莲花研究机构创始人温天立、MediaTek董事、总经理暨运营长陈冠州等重量级嘉宾,围绕“生成式AI将如何重构移动生态”这一议题进行了深入交流。与会者共同分析了AI技术在移动领域的趋势与影响,分享了知识、经验和创新成果。
网易雷火凭借四大旗舰IP《倩女幽魂》《天谕》《逆水寒》《永劫无间》和近期的《逆水寒》手游、《全明星街球派对》等作品,展现了其在游戏领域的卓越实力。尤其,《逆水寒》手游因其对光线追踪等前沿技术的应用,以及对大模型AIGC技术的深度整合,被誉为“全球第一款AI游戏”。
胡志鹏指出,网易在2017年便成立了全球首个专注于游戏AI的实验室——网易伏羲,致力于强化学习研究。随着生成式AI时代的到来,网易率先提出了“AI+游戏”理念,利用AIGC技术大幅提升游戏研发效率,为玩家提供高质量内容。《逆水寒》手游的成功,不仅得益于其采用的前沿技术,也揭示了AI在游戏行业中的巨大潜力。
面对《逆水寒》手游爆发式增长带来的算力需求,胡志鹏提出充分利用玩家终端设备解决算力瓶颈的想法。通过将AI功能部署至终端,可以显著节省成本并提升响应速度。MediaTek Neuron Studio的出现,为开发者提供了理想的终端AI架构和开发环境,有望推动生成式AI在游戏行业的发展。
在规范化与标准化的探讨中,胡志鹏以图形渲染引擎的发展为例,形象地描绘了生成式AI端侧开发从“各自为政”到“建立标准”的演进过程。他期待MediaTek Neuron Studio成为生成式AI生态建设的关键推动者,相信在开发者社区的共同努力下,生成式AI的“杀手级”应用将在不久的将来涌现。
MediaTek天玑开发者大会不仅展示了AI技术在终端应用的最新成果,还揭示了其对未来移动生态的巨大影响。通过高峰对话和深入交流,与会者共同探索了AI赋能下的无限可能,为推动技术创新和行业发展提供了宝贵见解。