巨人网络赵剑枫:MMO赛道充满挑战,要将《原始征途》打造成“超长线产品”
作者头像
  • 张娜
  • 2023-08-10 01:39:25 3029

【环球网互娱报道 记录者:郑湘琪】在2006年,一款被誉为“国战网游开山之作”的《征途》正式上线,成为了一代玩家的珍贵记忆。随后,2023年,全新的手游《原始征途》吸引了更多年轻玩家加入,首月流水便突破了3亿元的里程碑。

至今,《原始征途》的最新流水已达到10亿元,累积的注册用户数量和每日活跃用户数分别达到了500万和20万。巨人网络征途IP赛道负责人兼《原始征途》制作人赵剑枫对此表示满意,认为这一成绩符合预期。

《原始征途》作为征途系列的第四款手游,成功突破前作的用户基础和收入纪录,并且在公测前经历了一次“回炉重造”,旨在寻找其独特的魅力。为了深入探讨《原始征途》的创新与挑战,记者在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上与赵剑枫进行了交流。

追求原汁原味,技术与创新并重

在开发之初,赵剑枫透露,他们发现许多玩家对《征途》最初的版本情有独钟,因此决定将“原汁原味”的征途IP理念融入《原始征途》中。制作团队致力于复刻《征途》的经典玩法,同时引入现代化元素以适应不同玩家群体。

面向经典玩家,团队优化了游戏界面,使之更加高清,同时增强了Boss战斗、运输任务等核心玩法的趣味性和纯粹性。针对新玩家,界面和玩法设计更加贴近现代移动设备,美术风格也更加符合当前审美趋势。数据显示,《原始征途》约有近50%的新玩家,同时也吸引了大量老玩家回归。

《原始征途》的创新之处还包括其开创的“一区十国”游戏模式,即单区容纳10万人。这一设计使得玩家的社会关系网络呈几何级增长,从个人到团队,再到国家乃至联盟,玩家之间的互动层次丰富,社交体验增强。此外,聊天和对抗等核心玩法的优化提升了玩家之间的交互效率,进一步强化了游戏的社交特性。

不忘初心,追求极致的游戏体验

虽然《原始征途》的开发之路并非一帆风顺,但赵剑枫表示,从立项到公测,团队始终得到了巨人网络董事长、征途创始人史玉柱的持续支持与指导。史玉柱并未设定具体的时间表或业绩指标,而是鼓励团队专注于打磨产品,追求极致的游戏体验。这使得《原始征途》能够从多个角度满足玩家需求,包括社交、养成等元素。

面对MMO游戏领域更高的研发成本和玩家期待,巨人网络坚持“做好产品”的战略目标。赵剑枫指出,行业环境与用户需求的变化催生了新的赛道和爆款,因此团队需要不断研究市场动态,通过迭代升级,产出符合时代背景和用户期待的产品。

利用AI提升产品质量

在技术层面,巨人网络积极探索利用人工智能(AI)来提升游戏质量。AI在界面图标设计、卡牌封面等方面发挥了重要作用,并且有助于提高工作效率。据赵剑枫介绍,AI在团队日常工作中扮演的角色日益重要,约50%的工作流程涉及AI相关工具的应用。

回顾与征途IP的长期合作,赵剑枫认识到游戏不仅仅是娱乐,它对玩家的生活有着深远的影响。通过提供丰富的探索空间和新颖的体验,游戏能够帮助玩家在虚拟世界中实现梦想,增强生活的乐趣。

展望未来,赵剑枫表达了将《原始征途》发展成为长线产品,以及让征途品牌在全球范围内广受欢迎的愿景。他相信,团队的初心和持续努力将是实现这一目标的关键。正如《马力欧》系列一样,征途系列也将成为经久不衰的品牌,带给全球玩家无尽的乐趣与体验。

    本文来源:图灵汇
责任编辑: : 张娜
声明:本文系图灵汇原创稿件,版权属图灵汇所有,未经授权不得转载,已经协议授权的媒体下载使用时须注明"稿件来源:图灵汇",违者将依法追究责任。
    分享
长线产品赛道征途巨人原始充满挑战打造网络成“
    下一篇